- 游戏角色演化的课程
  - 讲师介绍
    - 讲师名字:双位
  - 游戏画的概念
    - 游戏演化定义
      - 游戏美术的一部分
      - 包括人物设计、场景设计和道具设计
    - 当代游戏演化特点
      - 与电脑技术和手机密切相关
      - 与CG艺术紧密结合
      - 中国CG艺术发展
        - 起源:二十世纪九十年代
        - 代表人物:萧庄月、程维、其诺
  - 游戏风格的分类
    - 科幻类风格
      - 特点:机械怪物、战争机器
    - 魔幻类风格
      - 特点:美丽的雪鬼
    - 奇幻类风格
      - 特点:传统元素与奇特设计结合
  - 原画分类
    - 场景原画
      - 功能:塑造游戏世界
      - 表现内容:冰天雪地、荒野、高山、河流
      - 示例:魔兽世界的兽人族场景
        - 元素:石头、岩石、土壤、皮质材料
        - 特点:蛮荒、野蛮
    - 游戏设计原画
      - 功能:刻画游戏细节
      - 示例:酒仙区的酒家场景
        - 细节:法杖、酒瓶子、酒壶、小房子
    - 游戏封面原画
      - 功能:宣传游戏
      - 内容:著名人物、场地、故事
  - 设计流程
    - 思路设计
      - 方法:从笔下开始,边画边思考
      - 示例:刺客形象的设计过程
    - 概念形成
      - 方法:丰富思路,扩展服装和动作
      - 示例:女性刺客的形象细化
    - 草图绘制
      - 方法:调整角色形象和服饰细节
      - 示例:完整的服饰和装备设计
    - 色彩处理
      - 方法:通过色彩表现材质和结构
      - 示例:透明材质、宝石、紫色头发、白色衣服
    - 线条细化
      - 方法:重新勾线并调整脏乱部分
      - 示例:轻装型角色变为重装战士
    - 上色过程
      - 方法:从底色开始,逐步添加光影和高光
      - 示例:金属反光效果的表现
  - 材质表现
    - 方法:与光影表现相通
    - 示例:皮肤、金属、石头等材质的表现
  - 作业布置
    - 内容:以女性为主题的素材设计
    - 提交方式:邮件或在线平台
  - 总结
    - 游戏原画的特点:内容丰富,需要多方面技能

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