- 游戏角色演化的课程 - 讲师介绍 - 讲师名字:双位 - 游戏画的概念 - 游戏演化定义 - 游戏美术的一部分 - 包括人物设计、场景设计和道具设计 - 当代游戏演化特点 - 与电脑技术和手机密切相关 - 与CG艺术紧密结合 - 中国CG艺术发展 - 起源:二十世纪九十年代 - 代表人物:萧庄月、程维、其诺 - 游戏风格的分类 - 科幻类风格 - 特点:机械怪物、战争机器 - 魔幻类风格 - 特点:美丽的雪鬼 - 奇幻类风格 - 特点:传统元素与奇特设计结合 - 原画分类 - 场景原画 - 功能:塑造游戏世界 - 表现内容:冰天雪地、荒野、高山、河流 - 示例:魔兽世界的兽人族场景 - 元素:石头、岩石、土壤、皮质材料 - 特点:蛮荒、野蛮 - 游戏设计原画 - 功能:刻画游戏细节 - 示例:酒仙区的酒家场景 - 细节:法杖、酒瓶子、酒壶、小房子 - 游戏封面原画 - 功能:宣传游戏 - 内容:著名人物、场地、故事 - 设计流程 - 思路设计 - 方法:从笔下开始,边画边思考 - 示例:刺客形象的设计过程 - 概念形成 - 方法:丰富思路,扩展服装和动作 - 示例:女性刺客的形象细化 - 草图绘制 - 方法:调整角色形象和服饰细节 - 示例:完整的服饰和装备设计 - 色彩处理 - 方法:通过色彩表现材质和结构 - 示例:透明材质、宝石、紫色头发、白色衣服 - 线条细化 - 方法:重新勾线并调整脏乱部分 - 示例:轻装型角色变为重装战士 - 上色过程 - 方法:从底色开始,逐步添加光影和高光 - 示例:金属反光效果的表现 - 材质表现 - 方法:与光影表现相通 - 示例:皮肤、金属、石头等材质的表现 - 作业布置 - 内容:以女性为主题的素材设计 - 提交方式:邮件或在线平台 - 总结 - 游戏原画的特点:内容丰富,需要多方面技能