- Flash软件学习
  - 学习背景
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    - 回顾经典Flash案例
    - 案例包括广告、简历、游戏等
  - 动画基础概念
    - 动画原理
      - 视觉暂留效应
      - 每幅画面停留约1/2秒
    - 帧的概念
      - 每幅画面为一帧
      - 帧是Flash动画的基本单位
    - 元件分类
      - 图形元件
      - 按钮元件
      - 影片剪辑元件
    - 场景定义
      - Flash制作界面称为场景
      - 类似Fireworks中的画布
  - Flash工作界面
    - 工具栏在左侧
    - 标题栏和菜单栏在上方
    - 属性栏在下方
    - 控制面板在右侧
    - 时间轴特点
      - 时间轴与图层面板合并
      - 图层和时间轴最常用
    - 舞台区域
      - 白色区域承载动画元素
      - 灰色区域不显示内容
  - 形状补间动画
    - 定义与特点
      - 关键帧之间自动生成帧
      - 只能使用形状,不能用元件
    - 制作步骤
      - 新建Flash文档
      - 第一帧绘制矩形
      - 第20帧插入关键帧并绘制椭圆
      - 设置第一帧补间为形状
      - 测试动画效果
    - 注意事项
      - 错误原因
        - 关键帧缺少图形
        - 关键帧包含元件
      - 成功条件
        - 起始帧和终止帧在同一图层
        - 必须使用形状
    - 文字处理方法
      - 分离两次将文字转为形状
      - 使用快捷键Ctrl+B
  - 多关键帧动画
    - 添加多个关键帧
    - 每个关键帧需分离文字
    - 设置形状补间
  - 作业要求
    - 收集喜欢的素材图片
    - 制作形状补间动画
    - 文件保存为FLA格式
    - 文件命名规则
      - 学号开头
      - 姓名结尾
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