- 创意思维课程内容回顾 - 创意与创意思维的定义 - 纸的用途发散实例 - 创意思维三种模式 - 创意表达能力训练 - Robot教授视觉思考workshop - 图形接龙、吸管用途等课堂练习 - 产品创意方法与流程 - 头脑风暴到建模渲染 - 一次性纸杯再设计实例 - 最终命题任务 - 为2-5岁儿童设计游戏产品 - 考察要点 - 主题创意性 - 方法执行得当性 - 创意展示能力 - 设计对象特点 - 学龄前儿童思维与行为模式 - 需要实际调研 - 游戏内容分类 - 生活健康常识教育 - 儿童性教育玩偶设计 - 技巧技能知识传授 - 美食地图设计 - 家长参与互动 - 立体绘本游戏设计 - 游戏产品表达形式 - 实物设计 - 绘本、玩偶、折纸、拼图 - 磁板画拼贴绘本实例 - 模型或原型设计 - 多感官交互类玩具 - 趣味盆栽设计实例 - 移动互联网结合 - IP概念与线上动画片 - 自媒体平台推广实例 - 游戏规则设计 - 桌面、户外、手机、网络游戏 - 现场互动表达规则 - 植物大战僵尸儿童版实例 - 设计执行流程 - 分组与分工 - 四人一组,组长统筹 - 头脑风暴与用户调研 - 设计阶段 - 创意主题与内容确定 - 目标人群调研 - 问卷调查方法 - 产品设计表达 - 草图、建模、渲染 - 草模、视频、动画 - 评分标准 - 创意突出 - 选题与表达创意性 - 原创性 - 内容与规则原创 - 互动性 - 亲子、人机、粉丝互动 - 作品汇报实例 - 玩具与戏曲元素结合 - 桃园三结义人物提炼 - 积木与游戏结合设计 - 初期草图到最终方案 - 建模与草模制作调整 - 最终渲染定稿与成品