- 创意思维课程内容回顾
  - 创意与创意思维的定义
    - 纸的用途发散实例
    - 创意思维三种模式
  - 创意表达能力训练
    - Robot教授视觉思考workshop
    - 图形接龙、吸管用途等课堂练习
  - 产品创意方法与流程
    - 头脑风暴到建模渲染
    - 一次性纸杯再设计实例
- 最终命题任务
  - 为2-5岁儿童设计游戏产品
    - 考察要点
      - 主题创意性
      - 方法执行得当性
      - 创意展示能力
    - 设计对象特点
      - 学龄前儿童思维与行为模式
      - 需要实际调研
  - 游戏内容分类
    - 生活健康常识教育
      - 儿童性教育玩偶设计
    - 技巧技能知识传授
      - 美食地图设计
    - 家长参与互动
      - 立体绘本游戏设计
  - 游戏产品表达形式
    - 实物设计
      - 绘本、玩偶、折纸、拼图
      - 磁板画拼贴绘本实例
    - 模型或原型设计
      - 多感官交互类玩具
      - 趣味盆栽设计实例
    - 移动互联网结合
      - IP概念与线上动画片
      - 自媒体平台推广实例
  - 游戏规则设计
    - 桌面、户外、手机、网络游戏
    - 现场互动表达规则
      - 植物大战僵尸儿童版实例
- 设计执行流程
  - 分组与分工
    - 四人一组,组长统筹
    - 头脑风暴与用户调研
  - 设计阶段
    - 创意主题与内容确定
    - 目标人群调研
      - 问卷调查方法
    - 产品设计表达
      - 草图、建模、渲染
      - 草模、视频、动画
  - 评分标准
    - 创意突出
      - 选题与表达创意性
    - 原创性
      - 内容与规则原创
    - 互动性
      - 亲子、人机、粉丝互动
- 作品汇报实例
  - 玩具与戏曲元素结合
    - 桃园三结义人物提炼
    - 积木与游戏结合设计
    - 初期草图到最终方案
    - 建模与草模制作调整
    - 最终渲染定稿与成品

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