- 点的合成运动 - 研究内容 - 点的空间位置随时间变化规律 - 直线运动、圆周运动、空间曲线运动 - 运动描述的相对性 - 不同参考系下运动形式不同 - 地面观察:旋轮线运动 - 车内观察:圆周运动 - 合成运动的目的 - 分解复杂运动为简单运动 - 合成简单运动为复杂运动 - 基本概念 - 一点 - 动点:研究的确定点 - 二系 - 定系:固结于地面或相对静止物体 - 动系:固连在有相对运动的物体上 - 三运动 - 绝对运动:动点相对于定系的运动 - 相对运动:动点相对于动系的运动 - 牵连运动:动系相对于定系的运动 - 运动关系 - 绝对运动 = 相对运动 + 牵连运动 - 无牵连运动时,绝对运动 = 相对运动 - 无相对运动时,绝对运动 = 牵连运动 - 动点动系选择原则 - 动点与动系不能在同一物体上 - 动点的相对轨迹应易于确定 - 应用场景 - 指定点的运动分析 - 轮船相对运动、直升机起降、导弹追踪 - 机构运动传递分析 - 导杆机构 - 动点:套筒A - 动系:杆O2B - 绝对运动:圆周运动 - 相对运动:直线运动 - 牵连运动:定轴转动 - 凸轮机构 - 接触点不变 - 动点:AB杆接触点A - 动系:凸轮C - 绝对运动:直线运动 - 相对运动:凸轮外轮廓线 - 牵连运动:定轴转动 - 接触点均变化 - 动点:凸轮轮心C - 动系:平底顶杆 - 绝对运动:圆周运动 - 相对运动:直线运动 - 牵连运动:直线平动 - 总结 - 点的合成运动研究不同参考系下运动关系 - 遵循动点动系选择原则 - 动点动系选择不唯一 - 示例:凸轮机构中A点与C点的选择