- 类与对象 - 对象的定义 - 世界万物在人脑中的映像 - 具体的现实世界实体 - 示例:电脑、桌子、人 - 类的定义 - 具有相同属性和行为的事物总和 - 示例:车类、汽车类、摩托车类 - 属性与行为 - 属性:描述对象的信息,如品牌、型号、价格 - 行为:对象可以执行的动作,如启动、加速、刹车 - 类与对象的关系 - 类是对象的抽象 - 对象是类的实例化 - 示例:设计图纸与具体汽车 - 面向对象编程 - 编程语言帮助解决问题 - 示例:古代写信与现代聊天软件 - 对象是编程的核心 - 类的设计 - 使用Class描述 - 确定类名、属性和方法 - 提取共同特征 - 对象的创建与使用 - 使用new关键字创建对象 - 格式:类名 对象名 = new 类名 - 示例:宝马对象的创建与引用 - 测试类 - 带有主方法的类 - 用于测试实体类功能 - 示例:输出宝马加速信息 - 实际问题解决 - 定义实体类 - 创建测试类 - 示例:输出学生信息 - 总结 - 类是对象的抽象 - 对象是类的实例化 - 面向对象思想来源于现实生活