- 类与对象
  - 对象的定义
    - 世界万物在人脑中的映像
    - 具体的现实世界实体
    - 示例:电脑、桌子、人
  - 类的定义
    - 具有相同属性和行为的事物总和
    - 示例:车类、汽车类、摩托车类
  - 属性与行为
    - 属性:描述对象的信息,如品牌、型号、价格
    - 行为:对象可以执行的动作,如启动、加速、刹车
  - 类与对象的关系
    - 类是对象的抽象
    - 对象是类的实例化
    - 示例:设计图纸与具体汽车
  - 面向对象编程
    - 编程语言帮助解决问题
    - 示例:古代写信与现代聊天软件
    - 对象是编程的核心
  - 类的设计
    - 使用Class描述
    - 确定类名、属性和方法
    - 提取共同特征
  - 对象的创建与使用
    - 使用new关键字创建对象
    - 格式:类名 对象名 = new 类名
    - 示例:宝马对象的创建与引用
  - 测试类
    - 带有主方法的类
    - 用于测试实体类功能
    - 示例:输出宝马加速信息
  - 实际问题解决
    - 定义实体类
    - 创建测试类
    - 示例:输出学生信息
  - 总结
    - 类是对象的抽象
    - 对象是类的实例化
    - 面向对象思想来源于现实生活

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