- 几何画面的迭代功能 - 绘制正方形的方法 - 利用中心旋转绘制正方形 - 画两个点:点A和点B - 点A标记为中心,点B旋转90度得到B斜点 - 连接点B和B斜点 - 重复旋转和连接操作三次 - 迭代功能介绍 - 迭代定义 - 按规则反复映射的过程 - 原向 - 产生迭代序列的自由点(如点B) - 出向 - 第四次迭代的出发点(如B撇) - 使用迭代绘制正方形 - 基础工作 - 画点A并标记为中心 - 画点B并旋转90度得到B撇 - 连接点B和B撇 - 应用迭代命令 - 选择原向点B - 设置出向为B撇 - 完成正方形绘制 - 推广到正多边形 - 计算旋转角度 - 正12边形的角度为30度 - 增加迭代次数 - 按加号键增加迭代次数 - 显示完整迭代或最终迭代结果 - 可变化边数的正多边形 - 引入参数a表示边数 - 计算旋转角度为360/a - 使用深度迭代绘制 - 标记旋转角度 - 选择点和参数进行深度迭代 - 多映射迭代示例 - 绘制棋盘方格 - 画平行四边形并平移 - 添加多个映射完成迭代 - 分形构造 - 分形定义 - 具有多重自相似的对象 - 示例 - 勾鼓术 - 科赫曲线 - 谢尔宾斯基三角形 - 迭代功能总结 - 不带参数的迭代 - 带参数的深度迭代 - 注意事项 - 提前做好准备工作 - 原像必须是自由点 - 参数需在深度迭代中后选