- 几何画面的迭代功能
  - 绘制正方形的方法
    - 利用中心旋转绘制正方形
      - 画两个点:点A和点B
      - 点A标记为中心,点B旋转90度得到B斜点
      - 连接点B和B斜点
      - 重复旋转和连接操作三次
    - 迭代功能介绍
      - 迭代定义
        - 按规则反复映射的过程
      - 原向
        - 产生迭代序列的自由点(如点B)
      - 出向
        - 第四次迭代的出发点(如B撇)
  - 使用迭代绘制正方形
    - 基础工作
      - 画点A并标记为中心
      - 画点B并旋转90度得到B撇
      - 连接点B和B撇
    - 应用迭代命令
      - 选择原向点B
      - 设置出向为B撇
      - 完成正方形绘制
  - 推广到正多边形
    - 计算旋转角度
      - 正12边形的角度为30度
    - 增加迭代次数
      - 按加号键增加迭代次数
      - 显示完整迭代或最终迭代结果
  - 可变化边数的正多边形
    - 引入参数a表示边数
    - 计算旋转角度为360/a
    - 使用深度迭代绘制
      - 标记旋转角度
      - 选择点和参数进行深度迭代
  - 多映射迭代示例
    - 绘制棋盘方格
      - 画平行四边形并平移
      - 添加多个映射完成迭代
  - 分形构造
    - 分形定义
      - 具有多重自相似的对象
    - 示例
      - 勾鼓术
      - 科赫曲线
      - 谢尔宾斯基三角形
  - 迭代功能总结
    - 不带参数的迭代
    - 带参数的深度迭代
    - 注意事项
      - 提前做好准备工作
      - 原像必须是自由点
      - 参数需在深度迭代中后选

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