- 水墨材质动画设计
  - 课程概述
    - 主题为马亚动画设计中的水墨材质动画
    - 目标是通过四个步骤实现水墨动画效果
  - 四个核心步骤
    - 渐变着色器的应用
      - 赋予模型渐变材质节点
      - 设置背景为宣纸效果
      - 使用分层渐变着色器增加层次和变化
      - 调节颜色为黑色,透明度实现晕染效果
    - 噪波纹理的添加
      - 使用噪波节点制作拉丝效果
      - 将噪波连接到渐变着色器的透明度黑色部分
      - 调节噪波类型为空间和时间类型
      - 调整重复UV坐标实现拉丝效果
      - 通过色彩平衡降低亮度,调整颜色增益
    - 渐变节点的引入
      - 在色彩偏移上加入Ramp Shader渐变节点
      - 调整U方向和V方向实现从左到右的渐变
      - 修改颜色为黑与白或灰色,增加过渡效果
      - 调节Ramp噪点值优化晕染细节
    - 整体渲染调节
      - 使用Gamma校正节点调节整体颜色变化
      - 将Gamma明度值应用于噪波色彩
      - 在透明度选定颜色上增加节点调节整体色彩
      - 调节Gamma值优化画面亮度和细节
  - 实践操作
    - 打开渲染器查看初始效果
    - 选择摄影机设置环境背景色
    - 应用各步骤逐步完善水墨材质效果
  - 总结
    - 回顾四个步骤的核心内容
    - 强调通过调节参数实现水墨韵味的效果

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