- 水墨材质动画设计 - 课程概述 - 主题为马亚动画设计中的水墨材质动画 - 目标是通过四个步骤实现水墨动画效果 - 四个核心步骤 - 渐变着色器的应用 - 赋予模型渐变材质节点 - 设置背景为宣纸效果 - 使用分层渐变着色器增加层次和变化 - 调节颜色为黑色,透明度实现晕染效果 - 噪波纹理的添加 - 使用噪波节点制作拉丝效果 - 将噪波连接到渐变着色器的透明度黑色部分 - 调节噪波类型为空间和时间类型 - 调整重复UV坐标实现拉丝效果 - 通过色彩平衡降低亮度,调整颜色增益 - 渐变节点的引入 - 在色彩偏移上加入Ramp Shader渐变节点 - 调整U方向和V方向实现从左到右的渐变 - 修改颜色为黑与白或灰色,增加过渡效果 - 调节Ramp噪点值优化晕染细节 - 整体渲染调节 - 使用Gamma校正节点调节整体颜色变化 - 将Gamma明度值应用于噪波色彩 - 在透明度选定颜色上增加节点调节整体色彩 - 调节Gamma值优化画面亮度和细节 - 实践操作 - 打开渲染器查看初始效果 - 选择摄影机设置环境背景色 - 应用各步骤逐步完善水墨材质效果 - 总结 - 回顾四个步骤的核心内容 - 强调通过调节参数实现水墨韵味的效果