视频介绍
通过对面部动画的绑定制作,使学生掌握动画生产中面部动画的基本方法及技能,包含:人物的面部分层、AE软件的使用、插件的安装与使用,角色的面部绑定等。使学生利用综合生产实践知识,让学生能够掌握创作实践中面部动画制作的目的。
视频中针对面部绑定动画进行了逐步讲解
1.讲解了面部绑定的插件使用
角色动画操纵杆控制器(Joysticks'nSliders)。该脚本通常用于面部动画的3D效果角色操纵。使用这个插件,大家只需设置五个连续的关键帧即可分别表示该角色的起点、右侧、左侧、顶部和底部极值。首先我们在窗口-扩展下找到(joyspeaksandsliders)脚本插件,打开脚本,分为两个板块:操纵杆和滑块。这两个模块的功能是一样的,只是控制器的方式不同。我们切换到操纵杆版块先了解整个操作面板:
初始(origin)是将选中图层的第一帧复制到当前位置,选中要复制的图层点击初始属性(origin)。第一帧就被我们复制到当前位置了,初始属性(origin)为选中的空白图层设置关键帧,我们按右键,会发现里面的空白帧都被打上了关键帧。2、【Flat】移除无用的关键帧和初始属性(origin)刚好相反。3、镜像图形路径,这个图标很直观,将选中的图层路径进行镜像制作。4、创建控制器,很重要的一个属性,选择要绑定的图层,点击创建控制器,创建时可以对控制器进行命名,点击OK即可,这样就会把数据绑定在这个控制器上。5、更新路径,如果你对控制器设置了关键帧,然后对部分路径重新调整,播放时没有及时更新,这时就可以点击它进行更新。6、设置控制器的影响力,可以调节控制器对动画影响的力度。7、解除绑定,选择要解绑的图层,点击图标,这样图层就被我们解绑,同时还原了图层的关键帧。8、我们将控制器移到合成外,控制器就会变成红色,且无法控制它。我们只能在外面控制-滑块版块,与操纵杆的功能是一致的。
根据案例进行实践案例讲解
现在让我们进入案例的演示制作。这里,已经对第一帧打上了关键帧,也就是角色的正视图。我们选择所有图层按pagedown跳到下一帧,点击初始属性(origin)复制第一帧。第二帧是右,这里快速调整一下,将脸部调整为向右看。第二帧就调好后,我们按pagedown进行下一帧调节,选择图层按初始属性(origin)复制第一帧到初始位置。第三帧是左,将脸部调整为向左看,快速对路径位置缩放旋转。跳到第四帧复制第一帧,第四帧是上,快速调整向上看的位置。现在我们来调整最后一帧,最后一帧是向下还是和以上的操作一样,这样就把表情中、右、左、上、下位置属性调好了。下面,开始创建控制器,选中设置好帧的图层,点击创建控制器,命名为红军,这样软件就开始自动计算生成制作。我们把控制器移到边缘位置方便后续设置帧控制,也可以对控制器进行更改颜色。该模块是调整控制框的大小、边框尺寸等。现在我们移动控制器角色面部就可以跟着控制器进行移动了,脚本会自动计算中间的差值,只要给控制器设置动画就可以制作出丰富的表情动画了。
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