- 动画与运动表现
  - 动画通过运动表达故事、角色个性和心理状态
  - 动画的运动是画出来的运动
  - 研究运动过程中的瞬间动态是动画创作的基本技能
- 人物动态造型的特性
  - 动态造型区别于静态造型
  - 特性通过观察总结得出
- 形体的概括简化
  - 排除细节干扰
  - 将形体抽象为几何框架
  - 整合结构细节,突出大转折和空间关系
  - 简化透视变化,便于把握
  - 应用于动画角色设计,是基本技能
- 几何形概括人体法
  - 使用几何图形表现外部轮廓和动态特征
  - 快速归纳形体关系和动作规律
  - 头部、躯干、腿部等部位可通过几何形快速定位
- 几何体概括人体法
  - 将人体理解为球体、方体或圆柱体的组合
  - 分析结构转折和空间层次
  - 躯干用立方体概括,四肢用柱体表现
- 动态线的提炼
  - 动态线捕捉动作特征和趋势
  - 结合几何形体对复杂结构进行概括
  - 提炼躯干和四肢的动作规律
- 绘制动态造型的要点
  - 简化造型以快速表现动态特征
  - 几何形体作为分析和观察工具
  - 强调形体简化的意识和概念
- 课堂练习
  - 使用几何形体方法归纳复杂人体结构与动作

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