- 动画与运动表现 - 动画通过运动表达故事、角色个性和心理状态 - 动画的运动是画出来的运动 - 研究运动过程中的瞬间动态是动画创作的基本技能 - 人物动态造型的特性 - 动态造型区别于静态造型 - 特性通过观察总结得出 - 形体的概括简化 - 排除细节干扰 - 将形体抽象为几何框架 - 整合结构细节,突出大转折和空间关系 - 简化透视变化,便于把握 - 应用于动画角色设计,是基本技能 - 几何形概括人体法 - 使用几何图形表现外部轮廓和动态特征 - 快速归纳形体关系和动作规律 - 头部、躯干、腿部等部位可通过几何形快速定位 - 几何体概括人体法 - 将人体理解为球体、方体或圆柱体的组合 - 分析结构转折和空间层次 - 躯干用立方体概括,四肢用柱体表现 - 动态线的提炼 - 动态线捕捉动作特征和趋势 - 结合几何形体对复杂结构进行概括 - 提炼躯干和四肢的动作规律 - 绘制动态造型的要点 - 简化造型以快速表现动态特征 - 几何形体作为分析和观察工具 - 强调形体简化的意识和概念 - 课堂练习 - 使用几何形体方法归纳复杂人体结构与动作