- 信号与系统课堂 - 动画示例:吃糖果与打手心 - 每天吃糖果规定与惩罚机制 - 小明多次尝试多吃糖果的后果 - 第一天多吃,被打一次 - 第二天多吃,再次被打 - 第三天多吃多个,仍被打一次 - 第四天多吃很多,被连续打三次 - 第五天不敢再多吃 - 动画现象分析 - 对比一天打一次和一天打三次的疼痛度 - 疼痛变化规律为线性衰减 - 单位力作用下的疼痛度记为HT - K倍单位力作用下疼痛度变为K倍 - 离散化假设与计算 - 疼痛度在1天后衰减为0 - 计算每天打手后的疼痛度Rn - 一天打一次的疼痛度累加结果为2 - 一天打三次的疼痛度累加结果为3 - 卷积定义与公式 - 离散信号卷积公式 - 数学形式为两个函数生成第三个函数 - 物理意义为多次结果的累加 - 应用条件 - 线性时不变系统 - 输入信号与单位函数响应的卷积等于输出信号 - 卷积的应用 - 信号与系统中的应用 - 打手心抽象为输入信号、系统与输出信号的关系 - 图像滤波 - 卷积作为加权运算具有平滑作用 - 噪声点通过邻域点加强公式计算 - 多项式乘法 - 系数对应关系体现卷积计算 - 生活中的卷积现象 - 海边岩石被浪花拍打变光滑 - 脾气暴躁的人易怒导致健康问题 - 水滴石穿、铁杵磨针、绳锯木断 - 总结 - 动画分析导出卷积定义及意义 - 介绍卷积的具体应用 - 卷积内容的延伸与展望